document.write("<table align=\"center\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"100%\" class=\"RssITable\"><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><div style=\"margin-bottom:3px;padding:3px;border:1px solid #CCCCCC\"><a href=\"http://gcup.ru/publ/1-1-0-358\" target=\"_blank\"><b>Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.</b></a><br>Для начала зададимся вопросом «<i>А что такое диздок?</i>». <br /> <b>Дизайн-документ</b> – это описание всей игры на бумаге. Все, что вы хотите создать в вашей игре должно быть записано в диздоке. Это план работы над игрой. Дизайн-документ пишет гейм-дизайнер. <br /> Представьте ситуацию: началось строительство дома, приехали рабочие, пригнали технику, привезли материал, но чертежей дома нет, а дом нужно строить. Выхода два: либо все начнут делать дом без чертежей, каждый по своему, и получится непонятная конструкция, которая очень скоро развалится, либо все будут работать по чертежам и тогда дом получится такой, каким он и должен быть. <br /> Ваш диздок – это те же самые чертежи, только не для строителей, а для команды разработчиков игры. Поэтому важно помнить следующее – <b>пишите максимально понятно и структурируйте написанное</b>.</div></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><div style=\"margin-bottom:3px;padding:3px;border:1px solid #CCCCCC\"><a href=\"http://gcup.ru/publ/1-1-0-357\" target=\"_blank\"><b>Отображение внутренних переменных в Game Maker.</b></a><br>Здесь, я расскажу: как отобразить внутренние переменные любого объекта.</div></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><div style=\"margin-bottom:3px;padding:3px;border:1px solid #CCCCCC\"><a href=\"http://gcup.ru/publ/1-1-0-356\" target=\"_blank\"><b>Создание игр для Windows phone 7</b></a><br>Разработка под <b>Windows Phone</b>: <br /> В статье: <br /> 1. инструментарий разработки <br /> 2. шаблоны <br /> 3. и первое приложение Hello World. <br /><br /> <a class=\"link\" href=\"http://gcup.ru/publ/sozdanie_igr_dlja_windows_phone_7/1-1-0-356\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\">Читать дальше...</a></div></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><div style=\"margin-bottom:3px;padding:3px;border:1px solid #CCCCCC\"><a href=\"http://gcup.ru/publ/1-1-0-355\" target=\"_blank\"><b>Средства для разработки игр под iOS и другие мобильных платформы</b></a><br><span style=\"font-size:14pt;\"><b>Небольшое вступление:</b></span> <br /> В апреле этого года решил попробовать себе в заработке игр на iOS(iPod был у меня уже почти год, в мае планировал купить iPad). К сожалению, стандарные средства разработки под iOS, в отличии он Android, работают только под Mac. Тут перед мною встала дилемма: <s>мед или малина</s> оригинальный Мак, Хакинтош или различный софт на PC(в том числе установка в виртуальную машину). Мною был выбран второй вариант, т.к. за цену Mac Mini я купил PC с характеристиками топового iMac. Установка Mac на PC(с железом идентичному оригинальному Mac'у) легче установки Windows XP. Но цель этой статьи не рассказать о том, как ставить Mac OS X на PC, а в том чем можно пользоваться для разработки.</div></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><div style=\"margin-bottom:3px;padding:3px;border:1px solid #CCCCCC\"><a href=\"http://gcup.ru/publ/1-1-0-354\" target=\"_blank\"><b>Использование GMPhysics.</b></a><br><b>Использование GMPhysics.</b> <br /> В этом уроке я разберу использование библиотеки GMPhysics. Сначала нам требуется инициализировать свою библиотеку, потом создать несколько статичных и динамичных объектов. <br /> <i>Прим. Динамичный объект движется и подвергается действию физики (мяч, ящик и т.д.), а статичный просто стоит в твёрдом состоянии (пол, стена). </i></div></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><div style=\"margin-bottom:3px;padding:3px;border:1px solid #CCCCCC\"><a href=\"http://gcup.ru/publ/1-1-0-353\" target=\"_blank\"><b>Радар на Unity3D</b></a><br>Вообще создание радара кажется сложной темой, но это не так, все как то зациклились на RenderTexture, который доступен только в про версий. И плодят всякие темы с вопросами о радаре.</div></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><div style=\"margin-bottom:3px;padding:3px;border:1px solid #CCCCCC\"><a href=\"http://gcup.ru/publ/1-1-0-352\" target=\"_blank\"><b>Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.4)</b></a><br>Если вы делаете игру в жанре RPG во времена Средневековья или, к примеру, Fantasy и хотите реалистично отразить всю кипучую жизнь в придуманном вами Королевстве, то эта статья для вас. В 4-й части статьи вы узнаете, какой должна быть плотность населения в сравнении с площадью пахотной земли, сколько должно быть домашнего скота, а также замков, университетов и кое-что ещё. Статья, вероятно, будет полезна и для других жанров.</div></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><div style=\"margin-bottom:3px;padding:3px;border:1px solid #CCCCCC\"><a href=\"http://gcup.ru/publ/1-1-0-351\" target=\"_blank\"><b>3D Rad. Урок 1 - красивое меню</b></a><br>Первый урок посвящается красивому меню.</div></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><div style=\"margin-bottom:3px;padding:3px;border:1px solid #CCCCCC\"><a href=\"http://gcup.ru/publ/1-1-0-350\" target=\"_blank\"><b>Создание меню в Game Maker</b></a><br>С чего начинается игра? С меню! Как создать меню? Читаем!</div></td></tr><tr><td class=\"RssITd\" width=\"100%\"><div style=\"margin-bottom:3px;padding:3px;border:1px solid #CCCCCC\"><a href=\"http://gcup.ru/publ/1-1-0-349\" target=\"_blank\"><b>Передвижение объектов в map001.</b></a><br>Тут я расскажу, как реализовать передвижение объектов при столкновении в конструкторе 001 game creator.</div></td></tr></table>");
